ABOUT/会社紹介

中村 基典/3D背景アーティスト/Motonori Nakamura

3D背景アーティストとして、数多くのゲーム制作に携わって参りました。
また、Unreal Engineを使用したCG制作においては、背景デザイン、アセット制作、マテリアル制作、レベルデザイン、配置、ライティング、描画最適化などの幅広い知識と経験を持っております。
2020年に独立し、ゲームCG以外にもインカメラVFX、工業用CG、フォトグラメトリの撮影、3D化、Unreal Engineでのシーン構築に携わらせて頂いております。

株式会社Motonak(モトナック)

事業内容 ・3DCG背景制作
・フォトグラメトリ撮影と3Dデータ化業務
本社 〒101-0025 東京都千代田区神田佐久間町1-8-4 アルテール秋葉原708
設立 2020年6月8日
資本金 1,000,000円
役員 代表取締役 中村 基典
取引銀行 三井住友銀行 神田支店

 
NEWS/お知らせ

 

神社アセット 販売中!

Fab、Unity Asset Storeにて販売中です。
 
 

京都アセット 販売中!

Fab、Unity Asset Storeにて販売中です。
 
 

神社アセットチュートリアル 販売中!

CGWorld Online Tutorialsにて販売中です。
 
 

Reality CaptureでUnreal Engineアセット制作コース 販売中!

CGWorld Online Tutorials、Udemyにて販売中です。
 

 
WORKS/実績

 

ジラフとアンニカ

発売日 2020年8月27日
発売元 atelier mimina/PLAYISM
対応機種 PS4/Nintendo Switch™/STEAM
担当箇所 背景モデル制作/一部デザイン
 
 

バーチャルライブステージ LIVE-X

公開年 2020年
制作 ユニバーサルミュージック
担当箇所 背景モデル制作/デザイン/ライティング/セットアップ
 
 

RADWINPS "SHIN SEKAI"

発売日 2021年7月30日
発売元 voquating co., ltd./PARTY inc.
対応機種 Mobile
担当箇所 背景モデル制作/ライティング
 
 

Tales of Arise

発売日 2021年9月9日
発売元 株式会社バンダイナムコエンターテインメント
対応機種 PS4/PS5/STEAM/XBOX ONE/XBOX SERIES X|S
担当箇所 背景モデル制作/ライティング
Tales of Arise™ & ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
 
 

大河ドラマ どうする家康

公開日 2023年1月8日
制作 NHK
担当箇所 バーチャルプロダクション用背景モデル/背景シーン制作
 
 

鉄拳8

発売日 2024年1月26日
発売元 株式会社バンダイナムコエンターテインメント
対応機種 PlayStation®5/Xbox Series X|S/Steam®
担当箇所 背景モデル制作/ライティング
TEKKEN™8 & ©Bandai Namco Entertainment Inc.
 

 
CONTRIBUTION/寄稿・講演

 

3D Artist Magazine 108号

Unreal Engine4 Tips
 

CGWORLD 2018年12月号

フォトグラメトリーを活用したフォトリアルな神社アセット
 

UNREAL FEST WEST 2019年4月

UE4マーケットプレイスに神社アセットを出品して分かったこと
 

CGWORLD Entry 23号(2019年9月刊行)

What's New 学生CGコンテスト 特別審査員
 

CGWORLD 2019年12月号

フォトグラメトリー快適化を実現するためのPCスペックは? 背景3Dアーティスト中村基典氏が徹底検証!
 

CGWORLD.jp 2019年12月

撮影した写真が即座に3Dモデルに――背景アーティスト中村基典に聞くフォトグラメトリの活用法とVRへの展望
 

CGWORLD.jp 2019年12月

フォトグラメトリー快適化を実現するためのPCスペックは?
背景3Dアーティスト中村基典氏が徹底検証!
 

CGWORLD 2020年3月号

伝統的な和の街並みを丁寧に再現した京都アセット
 

建築知識 2020年7月号

そうだ、京都、つくろう。
 

CGWORLD JAM ONLINE Vol.1 2020年8月

『京都アセット』 フォトグラメトリの活用とシーン構築(中村基典×ユニットコム)
 

Autodesk University 2020年11月

3ds Maxとフォトグラメトリを使用した京都アセット制作ワークフロー
 

CGWORLD Master Class Online Vol.2
2020年12月

ゲーム背景クオリティアップ講座
 

ECCコンピュータ専門学校
2021年3月

UE4絵作りセミナー
 

パースと背景画 2022年8月発行

そうだ、京都、つくろう。(86~89ページ担当)
 

CGWORLD WHO'S NEXT 2024 ver.01

背景部門 特別審査員

 
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