更新情報・お知らせ

2019/3/21
Unreal Fest West 2019に登壇させて頂きます。UEマーケットプレイスについてお話させて頂く予定です。
2019/3/10
CGWORLD オンラインチュートリアルにて「フォトグラメトリーを活用したフォトリアルな神社アセット制作」が発売されました。

About

中村 基典/Motonori Nakamura/3D背景アーティスト

ゲーム3D背景アーティストとして、今まで数多くのモバイル/コンシューマーゲームのタイトルに携わってきました。

Unreal Engineを使用したゲーム制作の豊富な経験があり、アセット制作、マテリアル制作、レベルデザイン、配置、ライティング、描画最適化等、Unreal Engineを使用したゲーム背景制作についての総合的な知識と経験があります。
またZbrushやSubstance Painter、Substance Designerを使用し、軽量なデータでありながらハイエンドなルックのアセット制作を得意としています。

個人製作したUnreal Engine用の神社アセットは、現在Unreal Engineマーケットプレイスにて販売中です。
https://www.unrealengine.com/marketplace/shinto-shrine

取材/寄稿


CG World 2007年7月号
「トラスティベル~ショパンの夢~」


CG World 2014年3月号
「Unreal Engine3を活用したハイスペックモバイルゲーム」


CG World 2015年6月号
「Unreal Engine4テストシーン『打ち捨てられた廃墟』」


3D Artist Magazine 108号
「Unreal Engine4 Tips」


The Black Eyed Peas Experience  イニス Interview 「超短期間でのダンスゲーム開発を可能にしたHumanIK等の新ミドルウェア活用術」


CG World 2018年12月号
「フォトグラメトリーを活用したフォトリアルな神社アセット」

講演

オートデスクジャパン 「3DSMAX活用例」 2014年

バンダイナムコスタジオ 「フォトスキャン講座」 2017年

主な使用ツール